Lærdomslært: Hvorfor min Kickstarter-kampanje mislyktes?
How to communicate with your Kickstarter backers
Innholdsfortegnelse:
- Opprett et fellesskap før du starter
- Kjenn da dagen en av kampanjen er viktig
- Optimaliser prosjektbildeet ditt
- Budsjetttid for styring av kampanjen
- Rettferdiggjøre målet ditt
Tusenvis av bedriftseiere har vendt seg til Kickstarter, et nettbasert innsamlingssted for å bidra til å skaffe kapital til nye virksomheter. Å øke kapitalen til virksomheten din er ikke lett, derfor er så mange s tiltrukket av Kickstarter. Hvis du har en ide, kan du opprette en side på Kickstarter, fremheve prosjektet ditt, og be backers for å støtte ideen økonomisk. Siden så langt har det økt $ 988 millioner for mer enn 56.000 prosjekter.
Selv om en online-kampanje kan virke som en enkel måte å grave opp grøntrådsfinansiering, er det ikke så enkelt å bare sette opp et nettsted og samle inn penger. Til å begynne med er det å hente penger på Kickstarter en all-eller-ingenting-situasjon. Du må sette et pengeinnsamlingsmål, og du får bare pengene hvis du treffer det. Hvis du savner merket, får du ikke en dollar.
Se også: De 13 beste alternative finansieringsmuligheteneSå selv om 56.000 prosjekter har slått sitt fundraisingmål, har 73.000 prosjekter kommet opp korte og ikke økt noe, ifølge til Kickstarter-statistikk.
Ryan Ausanka-Crues hadde en av de "brutale" kampanjene. Hans firma, Palomino Labs, vendte seg til Kickstarter for å finansiere et digitalt brettspill kalt Rumrunners. Han prøvde å heve $ 50 000 innen en måned for å finansiere utformingen av spillet. Etter 20 dager mottok kampanjen ikke interessen eller dollarene det trengte, slik at Ausanka-Crues avbrød det.
"Det største som gjorde oss vondt var at vi banket på organisk funn som drev kampanjen til suksess," Ausanka- Crues sier. "Vi prøvde å gi løfter gjennom en reklamekampanje på Facebook, Board Game Geek og Reddit. Vi presset også på oppsøking. "Til slutt var det ikke nok.
I ettertid sier Ausanka-Crues det er mange ting han ville gjøre annerledes, gitt en ny sjanse. Han tilbyr disse leksjonene til andre s som er fascinert av Kickstarter som et innsamlingsverktøy:
Opprett et fellesskap før du starter
Du kan ikke forvente at folk skal snuble på prosjektet ditt når de surfer på Kickstarter; du må gjøre litt markedsføring på forhånd. Å ha et på plass før du starter et prosjekt er avgjørende, sier Ausanka-Crues.
"Kickstarter er en god finansieringsplattform, men et forferdelig sted å skape et fellesskap, sier Ausanka-Crues. "Få dine Facebook- og Twitter-sider oppe og kjør - og aktiv - før du starter Kickstarter-kampanjen. Finn hvor markedet ditt lever, og gå og snakk med dem. Involver dem i prosessen før starter Kickstarter. For å lykkes, trenger du en eksisterende kundebase som du kan trykke på dag ett. "
Kjenn da dagen en av kampanjen er viktig
For å lykkes, sier Ausanka-Crues at du skal nå minst 10 prosent av målet ditt på din første dag. Tidlig finansiering vil også øke sjansene for å bli en "staff pick" på nettstedet, noe som gir deg mer eksponering.
Optimaliser prosjektbildeet ditt
Du trenger et polert utseende når du starter prosjektet. Ikke sett deg for undergrafikk eller skimp på forklaringen av prosjektet ditt. Du må presentere "hele pakken" for å fange oppmerksomhet og vise støttemenn din profesjonelle side.
Ausanka-Crues sier at hans firma falt i grafikkavdelingen.
"Når vi tok et objektivt titt på vår kampanjes logo a noen dager i kampanjen innså vi at det var ekstremt kjedelig sammenlignet med bildene av de mer vellykkede prosjektene som levde rundt samme tid, sier han.
Budsjetttid for styring av kampanjen
Du kan ' Ikke sett det og glem det med en Kickstarter-kampanje. Det tar tid å styre kampanjen, så ikke glem å blomstre i tide for å svare på kommentarer, takkere, overvåke sosiale medier og håndtere press.
"Å administrere kampanjen er en heltidsjobb," Ausanka- Crues sier. "Vær forberedt på det."
Rettferdiggjøre målet ditt
De fleste vellykkede prosjekter ber om mindre enn $ 10 000, ifølge Kickstarter-statistikk.
Ausanka-Crues ba om $ 50 000, som var vanskelig å rettferdiggjøre til backers.
"Folk så på målet vårt og følte at vi ba om for mye fordi det ikke var noen utgifter for kjøp av fysiske varer, sier han. "Siden nesten alle kostnadene for å gjøre Rumrunners er programvareutviklingstid og løpende månedlige gebyrer for hosting, var vårt budsjett vanskelig å forklare for noen brettspillere på en tilfredsstillende måte." Selv om Rumrunners ikke genererte finansieringen det hadde håpet på, det er ikke slutten på det digitale spillet. Ausanka-Crues sier at hans ansatte omdirigerer innsatsen for å generere mer buzz om spillet og se etter alternative finansieringsmidler.